2020-01-09 13:42
来源:点击:4895在建筑上一般在制作效果图都是用CAD布图,所谓的效果图就是在建筑施工之前,通过施工图纸,把实际情况表达出来,下面给大家介绍一下制作建筑效果图的步骤。 更多装修效果图尽在装修乐http://www.zxl.com/
制作建筑效果图
建筑效果图是一个大的门类,按功能分类可分为两类。一种是建筑设计用效果图主要体现建筑的结构,这种效果图重点都在建筑立面上。一种就是广告用的效果图,除了建筑效果外对光色环境要求也比较高。虽然用途不同但是制作过程中需要注意的事项是基本相同的。
步骤
首先,要熟悉项目资料,要充分理解其构成与构造。之后要确定CAD的单位,以及导入3DMAX之后的单位和尺寸。(以CM为单位,过大的用M。)制作模型时,要将CAD坐标归零。CAD要分好图层,最好是一个CAD分一个层。制作和修改模型都很便捷。用“面建图法”制作模型,平面图只是做进退参考使用。特殊情况除外。镜头看不见的面要删除,尽量精简模型面数。制作模型时要记得及时备份,而且要加存,不要覆盖存储。
.模型质量分成四个等级:精模、中模、中简模、简模。精模:所有模型都制作实体模型,并且模型的外形和细节要与CAD一致。
中模:墙体和部分无法用贴图制作的要制作实体模型,窗框、栏杆等要做贴图。外形和细节要与CAD一致。
中简模:墙体和部分无法用贴图制作的要制作实体模型,窗框、栏杆等要做贴图。外形和细节与提供资料相像,大体结构一致。
简模:所有的东西都要用贴图实现。玻璃特殊制作通道贴图。
场景提交规范:模型制作完成后,要仔细检查是否有露面、破面、共面等问题。之后将贴图统一放到一个指定文件夹里,并指定其贴图路径。不能出现贴图丢失的状况。要将模型全部塌陷成mesh物体,不要在物体修改栏中还存在其他的命令。不要出现多维子材质。用扫描线模型渲染一下,目的要让物体不要缺少贴图坐标。(UVWMap)。
模型要坐标归零。要将物体按照材质塌陷,并且物体最大面数不要超过3万面。最后成组。大型场景合成时要将建筑与地形、景观等物体分组并且分图层。最后存储模型时要在线框模式下存储,避免实体存储模型。
灯光的调试:照射范围直接选择目标灯光的发光源,点击修改标签,打开平行光基本参数栏,直接将照亮范围由43增加至光圈完全包围住目标建筑
亮度调整
10.测试渲染时如果场景中的光线曝光或太暗,选择发光源直接修改该灯光的亮度(倍增器),适当增加或降低,直到场景中光线亮度满意为止
阴影调整
.选择发光源必须勾选灯光的阴影,将阴影的类型改为vrayshadows类型,否则阴影的锯齿状过于明显根据太阳光的具体的时间,修改太阳光颜色,默认灯光颜色都为白色,早晨和黄昏为偏黄偏红、上午和下午为浅黄色、正午为偏白色。
后期制作:主要用ps添加素材与校色,可以用一张类似的摄影作品进行参考尽量接近照片的效果。
注意事项
灯光与摄像机的夹角的位置调整对整个效果图的效果很重要
以上就是给大家介绍的制作建筑效果图的内容,建筑效果图就是把环境景观建筑用写实的手法通过图形的方式进行传递。希望能帮到大家。
以上,就是装修乐小编给大家带来的制作建筑效果图的步骤以及注意事项全部内容,希望对大家有所帮助!
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